在微软发布 Xbox One 后,由 Larry“Major Nelson”Hyrb 主持的一组技术专家剖析了即将推出的游戏机的硬件和软件功能。
正如之前所报道并由 Gamasutra 提供的,该小组成员包括:
托德·霍姆达尔 - 公司IEB 硬件副总裁
Nick Baker - 杰出工程师,控制台架构,
Boyd Multerer - 开发总监
Dan Greenawalt - Turn 10 Studios 创意总监
主要重点是微软的 Azure 云计算服务,该服务将抵消控制台 50 亿个本地晶体管的处理负载。 Boyd Multerer 表示:“云中的晶体管数量越来越多,您可以将负载转移到这些晶体管上。因此,随着时间的推移,您的盒子会变得更加强大。”我们将负载转移到云中以释放盒子上的资源。”
Microsort 数据中心将有超过 300,000 台专门用于 Xbox One 的 Microsoft 服务器,并且还有扩展空间。
云还允许开发人员抵消某些渲染、引擎物理和人工智能的计算。
Kinect 2.0 传感器将与主控制台一起包装,并且显然是功能不可或缺的一部分 - 以至于如果不连接它,控制台将无法工作,该传感器已经过彻底改造,最多可容纳 6 个机身,而不是之前的两个。它还将包括面部识别功能,并能够监控包括心跳在内的生物识别信息,以及“判断玩家何时撒谎”。
我们确定我们已经准备好接受微软如此严厉的拷问了吗?
软件将包括 Xbox 操作系统和 Windows 内核,并配备第三个系统以允许在这些操作系统之间进行即时切换。 8GB RAM 也可以实现这一点。
小组并没有就此停止,他们还讨论了新闻发布会上提到的“动态”成就的概念。这将重点关注玩家的基本利益,以《天际》的“膝盖中箭”成就为例。
Holmdahl 还谈到了邀请应用程序开发人员使用 Xbox One 平台的问题。
稍后将在此处重播该广播。
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