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微软产品开发主管阿尔伯特·佩内洛 (Albert Penello) 解释了为什么本地化问题导致 Xbox One 在八个地区的发布被推迟。

Penello 在 gamescom 上接受 OXM 采访时解释说,语音控制是 Xbox One 的一项嵌入式功能,而且它现在比 Kinect 当前的语音控制有了很大的改进。 “我认为人们正在使用 [语音] 在 Xbox 360 上的工作方式,”他开始说道,“这是我们在发布五年后打造的配件,就像它在这里的工作方式一样。

“但它更加优雅、更加集成,而且在很多方面都更快、更方便。而在 Xbox 360 上,它是您习惯在控制器上执行的操作的简化版本。这就是互联网的一部分令人沮丧,因为每个人都想假设存在[单位体积]问题。然而我在科隆游戏展上展示了真正的硬件 - 一个真正的最终零售套件。我还没有看到我的朋友向我展示它。

“人们认为存在数量问题,但事实上并不存在。你实际上看到预订单现在又回来了,因为我们能够重新分配各个国家/地区的数量。问题就在那里,问题在于本地化。一旦人们看到了这个系统以及它的完整性,而不仅仅是文本集成。”

“但同时我们说,这是一个无区域的控制台。在像瑞士这样人们说德语和法语的地区,他们可以获得德语或法语控制台。它会工作得很好。他们可以登录到他们的市场,使用他们的语言,我们不再对 Live 或任何内容进行地理围栏。我们没有官方语言支持 - 但控制台仍然可以使用。”

我们仍然不完全确定 Xbox One 何时会在未受这些本地化问题影响的地区推出,但最近的传言表明 11 月 8 日是一个重要的日子。

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