微软表示 Xbox One 玩家不会因发布后的成就而“不知所措”

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Xbox One 允许开发者在游戏发布后添加成就,但微软已采取措施确保玩家不会因上述成就而不知所措。


Xbox Live 的首席项目经理 Chad Gibson 在接受 OXM 采访时表示,这些成就可以每周甚至每季度发布一次,以确保人们对游戏的持续兴趣。

“我们很留意,推论是,今天有很多游戏,三个更新后,这是该游戏的一个很好的演变——这是一款不同的游戏,根据人们的喜好和乐趣进行了修改和调整。并且我们认为成就应该与之相匹配,”
他说。

“特别是如果一款游戏已经上市一段时间,并且他们有机会添加所有这些新成就 - 如果您在一款游戏发布一年后开始玩该游戏,那么该游戏可能会获得 2000 或更多的 Gamerscore。并且所以,对于完成主义者来说,他们将有更多的工作要做

“我们仍然为开发者制定政策,以确保事情不会失控。比如,我们不希望游戏每天提供 10,000 个 Gamerscore,这样用户体验才是理性的——用户有机会完成所有事情,而不会感到有任何感觉。”不断地不知所措。

“游戏开发商可以直接获取 Gamerscore 预算,如果他们愿意的话,每周都会发放。但是,从玩家的角度来看,我们不希望事情失控。我们不希望人们为了这款游戏而不断被成千上万的事情压垮。”

Xbox One 将于 11 月某个时间推出。

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