为什么无 Kinect 的 Xbox One 正在追赶 PS4

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Xbox One 现在的价格与 PS4 相同,Xbox Live 正在转变为 PlayStation Plus,而 Kinect 刚刚被判了死刑:面对索尼的猛攻,微软显然是在自取其辱,而且也是时候了。

关于上一代游戏机有一种奇怪的神话,这是由微软及其粉丝(而不是单纯的粉丝)建立和延续的。有传言称 Xbox 360 完全统治了 PlayStation 3。

“当微软第一次发布 Xbox One 时,它??是出于一种傲慢的态度。它从自己的角度仔细审视了游戏行业,并对未来做出了大胆的梦想;一个 Xbox 粉丝将用开放的方式拥抱的未来。无论他们拿到什么,武器上都印有 Xbox 品牌。”

这个故事与 Xbox 360 的兄弟友好型营销和文化非常契合,并且吸引了《使命召唤》玩家——庞大的用户群每年都会关注动视最新的射击游戏《Madden》一两次,或许还有一两款。其他游戏。但这根本不是真的。

事实上,在全球范围内,PS3 和 Xbox 360 的销量接近持平,两家公司都从各自的机器上赚了很多钱。即使在 Xbox 的传统主战场北美,PS3 也不甘落后,在欧洲则处于领先地位。我们先不说日本,对于微软上一代来说,日本绝对是一个被淘汰的国家。

当然,PS3 一开始肯定是落后的,但现在已经追上了。毫无疑问,Xbox Live 是两大平台中更成功的多人游戏平台 - 这主要归功于《使命召唤》、《光环》和其他重量级游戏 - 但这种情况正在发生变化,PlayStation 现在是如此重要的平台,动视暴雪正在达成甜心交易与索尼合作推出《命运》(Destiny),这款游戏(特许经营权?)它已支持成为其下一件大事。 Xbox 360 并不是一个胜利的、无可争议的冠军;它只是一个游戏。这是两匹马比赛中最受欢迎的一种。

假装不这样也没关系。如果您想知道任一平台(甚至任天堂的一个平台)都以一英里的优势获胜,欢迎您这样做。显然,主机大战是游戏界一半的乐趣。你对索尼或微软的狂热追随可能会很烦人,但它(大多数情况下)并不重要。

但微软什么时候开始相信自己的炒作呢?是的。那很危险。

当微软第一次发布 Xbox One 时,它??是出于傲慢的态度。它从自己的角度(北美占主导地位、富裕、联系紧密)仔细审视了游戏行业,并对未来提出了大胆的梦想;在未来,Xbox 粉丝们会张开双臂拥抱任何降临在他们身上的事情,并涂满 Xbox 品牌。

“当你站起来说不,并在微软鼻子上挥舞报纸时,微软受到了一生中最大的震惊。”

当然,你没有;你反击了。谁知道这是否是正确的事情?事实上,微软的一些想法看起来相当美味,而且其中许多想法将以更令人愉悦的形式回归。但当你站起来说“不”,并在微软鼻子上挥舞着报纸时,微软受到了一生中最大的震惊。

该公司像一只被打屁股的小狗一样溜走了,然后带着一个更传统的游戏机回来了,你接受了它——但不是微软所希望的那样。 Xbox One 并没有成为所有人所希望的一夜爆红,反而在销量上继续落后于 PS4,甚至在美国也是如此。

其中一些只是行业面貌的变化。我们已经经历了足够多的游戏机发布,现在我们不指望一个新的盒子会彻底改变我们的生活,而 3A 游戏的业务正变得更加精简、更加困难、更加以热门为导向。尽管受众有所增加,但销量的增长速度仍将比前几代慢。

其中一些是微软的错。较高的价格标签给索尼带来了巨大的好处,但更重要的是,微软在揭露时大声疾呼的所有数字产品的糟糕品味仍然存在,以至于网上的尖酸刻薄有了新的味道。询问任何花时间管理游戏社区或社交媒体的人,您会发现 Xbox 的仇恨者比以往任何时候都更加直言不讳。互联网评论线索并不总是与销售数字相关,但那里的纯粹毒害正在损害 Xbox One 的机会。这种声誉需要很长时间才能消除——毕竟,我们刚刚讨论了 PS3 失败的长期神话。

因此,微软必须快速转变,而且它做得很好。它对所有不受欢迎的 DRM 东西都采取了严厉的态度。它使其 Games with Gold 和 Xbox Live 计划更加符合索尼的出色产品。通过降低价格以与 PS4 相匹配,它有机会再次与索尼并驾齐驱——如果它能推出一些独占游戏并赢回数量众多但被冒犯的粉丝群,甚至可能超越索尼。

降低价格的唯一方法就是让 Kinect 退出。由于同一个粉丝群从来不需要动作控制或喊叫,所以这一定是一个容易做出的决定。

那么为什么不早点实现呢?有几个原因。第一个也是最明显的一点是,Kinect 的拥护者、从第一天起就推动游戏机在制造时就考虑到传感器的人已经离开了公司。失去了 Don Mattrick,Xbox 执行团队正在寻找新的方向 - 在找到新方向之前,“更多过去让我们成功的东西”是一个相当安全的赌注。期待核心游戏、核心游戏、更多核心游戏;它不会永远有效,但只需要在微软推出下一个重大产品之前就可以有效。

确实如此,因为 Kinect 能够长久存在的另一个原因是:核心游戏市场没有增长。哦,它并没有萎缩,但它绝对没有显示出该行业在全球金融危机之前以及过去几代人中所表现出的那种大规模增长。游戏的制作成本越来越高,而热门游戏的差距也越来越大。出版商现在需要三、四、五百万的销售额才能满足股东的要求,而我们却没有足够的人来确保这种情况按预期发生。

“游戏是用不是每个人都会说的语言编写的,随着竞争性娱乐的兴起——是的,智能设备,还有电脑游戏和非传统媒体——控制板游戏的诱惑正在减弱。”

问题是我们已经达到饱和点。是的,现在大多数孩子都是使用互联网、计算机和智能设备长大的,但这并不一定意味着他们是使用控制器长大的。有时,您会忘记使用控制器到底有多难,但有时会数一下控制器上的按钮。让你的爷爷,或者你的邮递员,甚至你八岁的表弟玩一个游戏,看着他们盯着天花板跑来跑去。看看他们如何不自动知道哪个键是触发、跳跃或加速。观察他们如何尝试打开你明知打不开的门。

游戏是用并非每个人都会说的语言编写的,随着竞争性娱乐的兴起(是的,智能设备,还有电脑游戏和非传统媒体),控制板游戏的诱惑正在减弱。游戏的乐趣——探索虚拟世界、完成机械挑战、解决问题、进步——以更容易获得的形式随处可见。

游戏是一项大生意,没有人认为它不是。但就传统的 3A 版本而言,它也面临着过时的风险 - 达到顶峰而不是继续发展到我们想象的每个人都是铁杆游戏玩家的未来。

Kinect 是一个尝试性的解决方案,如果它能够像广告和预期的那样发挥作用(请参阅:Marvel 的全息表、手指追踪等),它可能会 解决方案。现在可能不会了,因为微软已经在所有为其游戏和技术工作的开发人员面前抛弃了一个大的旧垃圾场。当微软放弃了对无控制器未来的大胆推动时,我们的英雄们有什么动力继续在奖励保守主义的市场中突破界限?

我很高兴 Xbox One 能够让更多人买得起。我很高兴核心玩家会觉得他们的钱物有所值,因为微软不一定会将资源投入到他们不感兴趣的外设中。但我很难过看到 Xb??ox,这个品牌意味着要对抗该行业的老卫士,通过减少对游戏未来的投资来保持“安全”。

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