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Xbox One 设计师 Carl Ledbetter 为 Microsoft 下一代游戏机提出了超过 75 种设计、超过 200 个控制器概念以及 100 个新 Kinect 传感器的初步设想。

在微软撰写的一篇文章中,概述了莱德贝特两年的设计过程。 2010 年,当时的高级工业设计经理受命设计下一代 Kinect 和 Xbox。这是一项艰巨的任务,他回忆道,“我们必须满足核心游戏玩家和 Xbox 粉丝的需求,这是一个难题。 “,同时我们希望 Xbox 能够向新人们伸出援手并赋予其意义。从设计的角度来看,我们如何实现这一目标?这是一个巨大的挑战。”

在接下来的两年里,Ledbetter 和他的团队绘制了一个又一个的概念草图并进行了 3D 打印。他补充说:“我们非常彻底。我们试图突破界限,做一些新的、有创意的事情,但有太多的利害关系,我们也必须非常小心。之所以有这么多的利害关系是因为人们真的非常关心 Xbox。”

“我们希望汲取人们喜爱的 Xbox 的每一个组成部分并加以放大,”他补充道,“同时也让它消失在客厅中 – 留在后台,保持强大和可靠。”

他解释说,他的团队对每一个轮廓和边缘以及 Xbox One 启动声音都进行了精心设计。然而,事实证明控制器特别棘手,莱德贝特表示,“从来没有人直接要求我们改进它。人们有点担心,比如,‘我们有一个很棒的控制器。如果它没有坏,就不要修理不管怎样,这款新垫具有 40 多项改进。

“在整个设计评估过程中,我们用了 1,000 多双手测试控制器,”他回忆道,“以确保触发器感觉正确,整体形式感觉正确,并且人们可以以如下方式使用新控制器:与旧的一样好或更好。我们精心打造了每一个细节。”

您对 Xbox One 的表现满意吗?点击上面链接的采访,深入了解最终的 Xbox One 设计是如何选择的。

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