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Xbox 开发总监 Boyd Multerer 表示,将游戏从 Windows 8 移植到 Xbox One 对开发人员来说很容易:如果工作室可以在 PC 上使用 DirectX 编写游戏,那么该团队就已经知道如何“在 Xbox One 中编写游戏”。

Multerer 在最新一期的 OXM 上发表讲话时表示,Xbox One 的设计方式就是为了易于开发。

“基本的盒子肯定更容易开发,而且还有很长的路要走,”他说。 “我们花了很多时间来确保,如果您知道如何在 Windows 中使用 DirectX 编写游戏,那么您就已经知道如何在 Xbox One 中编写游戏,并且正在为 Windows 8 编写的使用 DX 的游戏是移植到 Xbox One 的速度非常快。通常一天,也许两天,因为 API 非常相似。

“是的,你必须针对这个盒子的具体性能特征进行调整,但如果你是为 Windows 开发的,你基本上已经知道如何去做。实际上,一切都比这更复杂,但是是的。

“我认为独立开发者会发现 Xbox One 是一个出色的平台。我运行了 Microsoft XNA 框架,我非常关心独立开发者,当我们设计 Xbox One 时,我的目标之一就是烘焙支持独立开发人员真正深入操作系统,因此当我们真正进行对话的这一部分时,它会非常自然地进行。”

微软最近宣布通过该公司的 ID@Xbox 计划为 Xbox One 开发 25 款新的独立游戏。

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