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菲尔·哈里森表示,微软预计其新的独立项目要到明年才能取得成果。

互动娱乐部门副总裁在接受 GamesIndustry 采访时表示,独立游戏不会在 11 月份开始堆积如山。

“我认为我们不会在发布时看到这样的情况。我认为看到开发商获得程序并开发游戏并在 11 月 22 日将其推向市场是不现实的,”他说。

“我们有理由预计 2014 年初我们将开始看到第一批游戏的推出。”

哈里森表示,微软在宣布后的最初几个小时内就收到了“数百份”ID@Xbox 申请,尽管他没有具体数字,但他预计该数字现在已“数千份”。

至于到底是谁在申请,似乎五花八门。

“关于什么是独立开发者,存在很多争论?是由两个人组成的 Capy,还是由 200 名员工组成的 Crytek?我认为两者兼而有之,而且是介于两者之间的所有人,”哈里森说。

“对于他们是否有资格成为独立人士,人们过于关注财务结构。对我来说,这意味着他们独立于自己的设计决策,他们在思想上独立,他们在动机和创意方向上独立”。

这位高管表示,微软正在努力提高 Xbox Live 的可发现性,这应该有助于独立开发商从该服务中赚钱。

“如果你看看我们的上传服务,你会发现它不仅仅是病毒式营销。我们正在努力完成这样一个循环:人们看到朋友对游戏进行评分,他们看到游戏的上传,并且有一个按钮,上面写着‘立即购买我’ '。这也与 ID@Xbox 计划密切相关,这些病毒式工具将帮助独立开发者与他们的受众建立联系,”他说。

“上传是一项可以为任何开发者或发行商带来好处的功能,无论其类型或规模如何。这对于游戏的可发现性来说将是一个巨大的胜利。这是任何独立开发者都必须问自己的首要问题之一,无论其类型如何。平台,我们的获取策略是什么?我们如何将我们的智能游戏理念与受众联系起来?这不再是在专业媒体上购买几个双页广告并在三个月内获得预览、评论和提示。这是一个比这更复杂一点。”

谢谢,MCV。

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